Undersøgelse af gaming og gambling blandt børn og unge i Danmark, 2021
Det at spille sammen med andre øger sandsynligheden for køb af lootboxes, cardpacks eller skinbetting.
Mange online spil gør brug af elementer, der bevæger sig mellem gaming og gambling, og det kan være svært for børn at kende forskel. Som forælder kan du hjælpe dit barn med at forstå mekanismerne i spillene, så de nemmere kan styre uden om de største faldgruber.
Gaming er en del af mange børn og unges hverdag. I de fleste spil er der såkaldte mikrotransaktioner, som er betalinger i spillene i form af små beløb, som virker ubetydelige. En af udfordringerne ved mikrotransaktioner er, at de fleste børns økonomiske forståelse stadig er under udvikling, så det kan være svært for dem at forstå, at det er rigtige penge, de bruger i spillet.
At børn gamer, er i sig selv ikke et problem. Problemet er, at mange online spil gør brug af elementer, der minder om gambling, og som kan være svære for børn og unge at gennemskue. Flere spil låner fra kasinoets verden, hvilket betyder at børn under 18 år blandt andet kan møde roulette og spilleautomater i spil, der ellers ikke har noget med pengespil at gøre.
Et fænomen i mange computerspil er de såkaldte lootboxes, der er en slags digital lykkepose. De koster nogle gange penge, og det er tilfældigt, hvad man får, når man åbner lootboxen. Det er dog ikke altid, at indholdet kan omsættes til en gevinst af økonomisk værdi, og det skal det kunne for at være omfattet af spilleloven.
I flere spil kan man også købe skins, der er kosmetiske genstande, der ændrer udseendet på spilleren eller på en genstand i spillet. Skins kan ofte købes eller fås i lootboxes. Nogle steder er det muligt at bruge skins som indsats i onlinekasinospil eller væddemål, hvor de bliver betragtet som penge. Det kaldes skinbetting. Der er ingen spiludbydere, der har tilladelse til at udbyde skinbetting i Danmark, så man bør som voksen være ekstra opmærksom på, om dine børn gambler med skins.
Det at spille sammen med andre øger sandsynligheden for køb af lootboxes, cardpacks eller skinbetting.
I 2021 udgav Det Nationale Forsknings- og Analyse-Center for Velfærd (VIVE) i samarbejde med Spillemyndigheden en rapport om børn og unges brug af gaming i hverdagen. Rapporten så også på betydningen af gambling-elementer i spillene.
Konklusionen var blandt andet, at de sociale relationer og netværk, de unge opbygger gennem spillet, kan sammenlignes med de fællesskaber, der opstår, når man går til en fritidsaktivitet, fx fodbold.
Undersøgelsen pegede også på, at gaming kan have negative konsekvenser for unges hverdag, og at det er afgørende, at forældre og andre nære voksne interesserer sig for, og involverer sig i de unges spil, og også anerkender det sociale element i spillene.
Når det kommer til mikrotransaktioner og lootboxes, pegede rapporten på, at det at ”åbne” de købte elementer sammen tit er en del af det sociale fællesskab. Her kan der opstå et forventningspres blandt de unge, hvor de kan ende med at købe noget, som de egentlig ikke har råd eller lyst til.
I flere computerspil kan man bruge rigtige penge på at købe ting som fx gode våben, men man kan også bruge penge på elementer, der psykologisk set fungerer som gambling.
For at der er tale om pengespil (gambling), skal disse tre kriterier være opfyldt:
Måske gamer dit barn både alene og sammen med andre. Men ved du egentlig hvad forskellen er på gaming og gambling?
Gaming er for mange børn og unge en naturlig måde at være sammen på. Selvom de ofte sidder hver for sig, opstår der et fællesskab gennem spillet på samme måde, som hvis de går til fodbold. Gaming kan være en god måde at møde og være sammen med andre på, særligt hvis man har svært ved at finde sin plads i andre fællesskaber.
Det kan være svært som forælder at forstå spillet. Det vigtigste er, at du er nysgerrig på dit barns interesser, og hvorfor dit barn spiller.
Folk køber skins, fordi der er opstået en kultur, hvor man synes, at et dyrt skin er fedt.
Virtuel valuta dækker over ”penge”, der bliver brugt i et computerspil, som kun kan tjenes og bruges i selve computerspillet. Der kan være flere forskellige valutaer ad gangen, som har forskellig værdi, fx diamanter, guldmønter mv. Dette kan gøre det svært at gennemskue værdien af virtuel valuta.
En lootbox er en form for digital lykkepose: En beholder, som indeholder tilfældigt afgjorte genstande. De varierer meget i forhold til, hvordan de kan opnås, hvad deres indhold er og hvordan de vises i spillet – men det er dog altid bundet op på tilfældighed.
Et skin er en kosmetisk genstand, der udelukkende ændrer udseendet på spilleren eller på en genstand i computerspillet. Skins kan fx opnås i lootboxes eller ved køb.
Der er vidt forskelligt om skins kan sælges eller ej. Nogle kan, andre kan ikke. Det afhænger fuldstændigt af hvordan det givne computerspil er bygget op, og det behøver ikke engang være konsistent for det givne spil.
Skinbetting omhandler onlinekasinospil, online væddemål og lotteri, hvor der bruges skins som indskud og gevinst. Der er ingen spiludbydere, der har tilladelse til at udbyde skinbetting i Danmark.
Det kan være svært at gennemskue, hvornår der er tale om gambling-elementer i spil. Det er altid vigtigt at danne sig et overblik over, hvornår man bruger penge, hvad man bruger dem på, og om der er alternative måder at opnå det givne mål. Det er også vigtigt at afgøre med sig selv, om man virkelig har brug for den givne genstand – præcis som med alt andet forbrug.
En lootbox er en virtuel kasse, pakke eller lignende. Lootboxes er en samlet betegnelse for et element i et computerspil, hvor man igennem tid eller penge får mulighed for at få en tilfældig gevinst. Gevinsterne som findes i lootboxes, er tilfældige genstande, fx udsmykning til våben eller virtuelle guldmønter, der kan bruges i spillet. Gevinsten har ikke nødvendigvis en økonomisk værdi, men kan også have både en lavere eller en højere relativ værdi end det beløb, spilleren betalte for den pågældende lootbox.
På streamingplatforme som Twitch, YouTube og Kick findes streamere, der filmer sig selv, mens de gambler.
Det at streame at man gambler, er i sig selv ikke ulovligt, men det er ikke tilladt at målrette markedsføring mod børn og unge under 18 år, ligesom det heller ikke er tilladt at reklamere for spiludbydere uden tilladelse i Danmark.
Social casino games er kasinospil uden indsats. Det betyder, at man kan spille på spilleautomater og andre traditionelle kasinospil - typisk for en virtuel valuta, som man optjener i spillene. Social casino games arrangerer ofte turneringer, og er ofte forbundet med interaktion mellem spillerne. Det er gratis at spille, og hos nogle udbydere kan man vinde mindre, ofte fysiske, præmier.
Da social casino games er gratis, er det ikke omfattet af spillelovens krav om tilladelse, fordi der ikke er noget økonomisk indskud. Der stilles derfor ikke de samme krav som til traditionelle spiludbydere. Social casino games kan give spillerne et fejlagtigt indtryk af, at de kan træne deres færdigheder, som giver dem en fordel, som hvis de spillede traditionelle kasinospil, som kræver indskud af penge.
E-sport er en sportsgren, hvor man spiller computerspil på turneringsbasis på samme måde, som når man spiller fodbold eller tennis. Børn og unge kan dyrke e-sport i foreningsregi enten som en integreret del af idrætsforeningerne eller i selvstændige foreninger.
Når man oddser på e-sportskampe, svarer det til væddemål på øvrige sportsgrene. Man skal være 18 år for at indgå væddemål i Danmark, og det er derfor ikke lovligt at indgå væddemål, hvis man er under 18 år.
Mange computerspil bruger deres egen virtuelle valuta, fx diamanter eller guldmønter. Virtuelle valuta optjenes eller købes for penge, alt efter spillets regler og bruges til at købe ting for i spillet. Det kan fx være køb af ekstra liv, et skin eller en lootbox.
Det kan være svært at holde styr på, hvad de enkelte ting koster, og hvor mange penge man bruger i spillet, når der betales med em eller flere virtuelle valutaer. Man kan derfor hurtigt komme til at bruge flere penge i computerspillet, end man havde lyst til.